2011-12-13

類比教學-熱的類比

溫度這個章節的概念對學生而言應該算是不困難的,最困難的概念非比熱莫屬了,若是學生數學能力不錯,大概將公式背下來就可以解題,然而是不是真正了解概念就不可知了。而自己開始教學之後,才發現原來自己以前並不是真的了解比熱,而且從比熱」的英文Specific heat capacity(特定的熱容量)才更理解原來比熱是指單位質量物質要上升溫度時所需要的熱量。不過也因為自我發現的過程,想到一個自己覺得很有趣的類比,用RPG遊戲的設計來類比熱的概念


  一般的RPG遊戲都會有各種的職業角色,這些人物要獲得經驗值才能升級,而每一種職業升級所需要的經驗值會不相同,就好比是物質要獲得熱量才能升溫,而不同物質要上升溫度所需要的熱量不同,這就比熱的概念了!
  從這樣的類比中,發現熱量計算的公式也可以被推導出來,假設1個戰士要升1級需要10的經驗值,1個法師要升1級需要20的經驗值,則1個戰士升2級需要多少經驗值?」,如果學生可以順利算出答案,就可以類推至1公克水上升1度需要1卡,1公克物質A上升1度需要2卡,則1公克水上升2度需要多少熱量?」透過類比推理出熱量計算的公式,在角色升級的計算中角色數量*角色1級所需要的經驗值*上升的級數=經驗值」,類推至質量*比熱*上升溫度=熱量
  不只熱量的計算公式可以類推,熱傳遞的方式也可以進行類比熱傳遞的方式分成熱傳導、熱對流以及熱輻射三種,熱傳導是兩個物質接觸時發生熱量傳遞,熱對流是物質流動時發生熱量傳遞,熱輻射則是不透過介質發生熱量傳遞。遊戲設計讓兩個角色可以分享經驗值,然而只能等級高的角色給等級低的角色,若兩個角色當面分享經驗值對應的就是「熱傳導」;角色移動過去分享經驗值對應的就是「熱對流」;角色丟出經驗值另外一個角色對應的就是「熱輻射。不過這樣的類比中,沒有適合解釋冷熱對流發生的原因
  除了熱量公式和熱傳遞的方式可以類比之外,物質的三態變化也可以進行類比,然而這個類比不能解釋物質三態的粒子觀,以及不能解釋「溫度無法解釋物質的能量多寡」等概念

熱的概念
類比物
目標物
經驗
熱能
經驗值
____________
角色
物質
角色數量
____________
等級
溫度
是否容易升級
____________
熱量的計算
類比物
目標物
1個戰士要升1級需要10的經驗值
1個法師要升1級需要20的經驗值
1公克水上升1度需要1
1公克物質A上升1度需要2
1個戰士升2級需要多少經驗值?

________________________________________
1公克水上升2度需要多少熱量?

________________________________________
2個法師升3級需要多少經驗值?

________________________________________
2公克物質A上升3度需要多少熱量?

________________________________________
該怎麼計算?


________________________________________
熱量公式:


________________________________________
哪種職業比較容易升級?戰士和法師升1級所需要的經驗值差幾倍?

________________________________________
哪種物質比較容易上升溫度?兩者上升1度所需要的熱量差幾倍?

________________________________________
熱傳遞的方式

類比物
目標物
兩個人物可以交換經驗值。
____________
兩個人物雖然可以交換經驗值,但是不能等級低的交給等級高的人物,所以最終兩個人物等級相同。
熱可以傳遞,但是從溫度高的傳給溫度低的,最後兩個物質溫度相同。(____________)
兩個人物間當面交換經驗值,等級高的給等級低的人物。
____________。兩物質接觸時傳遞熱能
人物跑過去將經驗值給另外一個人。
____________。物質間移動時傳遞熱能
人物丟出經驗值給另外一個人。
____________。不透過介質(物質)直接傳遞熱能

1 則留言:

  1. 小新老師你真的很認真耶!
    多一點你這種好老師的話,台灣的學生會很幸福的haha

    p.s.平常有在玩遊戲齁

    by好久不見的陳彥竹!

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