一般的RPG遊戲都會有各種的職業角色,這些人物要獲得經驗值才能升級,而每一種職業升級所需要的經驗值會不相同,就好比是物質要獲得熱量才能升溫,而不同物質要上升溫度所需要的熱量不同,這就比熱的概念了!
從這樣的類比中,發現熱量計算的公式也可以被推導出來,假設「1個戰士要升1級需要10的經驗值,1個法師要升1級需要20的經驗值,則1個戰士升2級需要多少經驗值?」,如果學生可以順利算出答案,就可以類推至「若1公克水上升1度需要1卡,1公克物質A上升1度需要2卡,則1公克水上升2度需要多少熱量?」透過類比推理出熱量計算的公式,在角色升級的計算中「角色數量*角色升1級所需要的經驗值*上升的級數=經驗值」,類推至「質量*比熱*上升溫度=熱量」。
不只熱量的計算公式可以類推,熱傳遞的方式也可以進行類比。熱傳遞的方式分成熱傳導、熱對流以及熱輻射三種,熱傳導是兩個物質接觸時發生熱量傳遞,熱對流是物質流動時發生熱量傳遞,熱輻射則是不透過介質發生熱量傳遞。遊戲設計讓兩個角色可以分享經驗值,然而只能等級高的角色給等級低的角色,若「兩個角色當面分享經驗值」對應的就是「熱傳導」;若「角色移動過去分享經驗值」對應的就是「熱對流」;若「角色丟出經驗值另外一個角色」對應的就是「熱輻射」。不過這樣的類比中,沒有適合解釋冷熱對流發生的原因。
除了熱量公式和熱傳遞的方式可以類比之外,物質的三態變化也可以進行類比,然而這個類比不能解釋「物質三態的粒子觀」,以及不能解釋「溫度無法解釋物質的能量多寡」等概念。
熱的概念
類比物 | 目標物 |
經驗 | 熱能 |
經驗值 | ____________ |
角色 | 物質 |
角色數量 | ____________ |
等級 | 溫度 |
是否容易升級 | ____________ |
熱量的計算
類比物 | 目標物 |
1個戰士要升1級需要10的經驗值 1個法師要升1級需要20的經驗值 | 若1公克水上升1度需要1卡 若1公克物質A上升1度需要2卡 |
有1個戰士升2級需要多少經驗值? ________________________________________ | 1公克水上升2度需要多少熱量? ________________________________________ |
有2個法師升3級需要多少經驗值? ________________________________________ | 2公克物質A上升3度需要多少熱量? ________________________________________ |
該怎麼計算? ________________________________________ | 熱量公式: ________________________________________ |
哪種職業比較容易升級?戰士和法師升1級所需要的經驗值差幾倍? ________________________________________ | 哪種物質比較容易上升溫度?兩者上升1度所需要的熱量差幾倍? ________________________________________ |
熱傳遞的方式
類比物 | 目標物 |
兩個人物可以交換經驗值。 | ____________。 |
兩個人物雖然可以交換經驗值,但是不能等級低的交給等級高的人物,所以最終兩個人物等級相同。 | 熱可以傳遞,但是從溫度高的傳給溫度低的,最後兩個物質溫度相同。(____________) |
兩個人物間當面交換經驗值,等級高的給等級低的人物。 | ____________。兩物質接觸時傳遞熱能。 |
人物跑過去將經驗值給另外一個人。 | ____________。物質間移動時傳遞熱能。 |
人物丟出經驗值給另外一個人。 | ____________。不透過介質(物質)直接傳遞熱能。 |
小新老師你真的很認真耶!
回覆刪除多一點你這種好老師的話,台灣的學生會很幸福的haha
p.s.平常有在玩遊戲齁
by好久不見的陳彥竹!